Informatik

Minesweeper

4. Die Klasse klasse Spielfeld III

Methoden

  1. anzNachbarn(int nr)
    Setze dieses Struktogramm um:
    alt text

Methoden

  1. getNachbarn(int nr)
    Setze dieses Struktogramm um:
    alt text

Teste das Programm - das Spielfeld müsste jetzt vollständig aufgebaut werden.

weiter