Informatik
Minesweeper
4. Die Klasse klasse Spielfeld III
Methoden
- anzNachbarn(int nr)
Setze dieses Struktogramm um:

Methoden
- getNachbarn(int nr)
Setze dieses Struktogramm um:

Teste das Programm - das Spielfeld müsste jetzt vollständig aufgebaut werden.
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