Deklariere alle Attribute.
Programmiere den Konstruktor, in dem
for (int i = 0; i < anzMinen; i++) {
int nr = Random.randint(0, kachel.length - 1);
while (kachel[nr] instanceof Mine) {
nr = Random.randint(0, kachel.length - 1);
}
kachel[nr] = new Mine(this, getSpalte(nr), getZeile(nr), breite, hoehe);
}
Um von der orange markierten Index-Nummer auf die grün markierte Spalten- und die blau markierte Zeilen-Nummer zu kommen, verwenden wir Rechenregeln aus der Grundschule:
...
7 geteilt durch 5 ist 1 Rest 2.
8 geteilt durch 5 ist 1 Rest 3.
9 geteilt durch 5 ist 1 Rest 4.
10 geteilt durch 5 ist 2 Rest 0.
11 geteilt durch 5 ist 2 Rest 1.
...
Programmiere die Methoden getSpalte(int nr) und getZeile(int nr) mit Hilfe des Operators für die ganzzahlig Division / und den Rest dieser Divison % (Modulo-Operator).
Teste dein Programm - es müsste jetzt 10 Minen an zehn zufälligen Stellen des Spielfeldes erzeugen.