Wir programmieren einen einfachen Spielautomaten

Analyse des Projekts

1. Analyse des Projekts

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Das Programm besteht aus _______________ Objekten. Diese stammen aus ____________ verschiedenen _______________: Titel, Anzeige, Knopf

2. Programmieren des Startknopfes

Startpunkt
Erstelle für den Startknopf ein Skript: Wenn er angeklickt wird, soll er die neue Nachricht „Start“ an alle schicken.

3. Progammieren der Zufallsanzeige

a) Zufälliges Startbild

Erstelle für das Objekt „Anzeige“ ein Skript:

b) Reaktion auf die Nachricht „Start“

Erstelle für das Objekt „Anzeige“  ein weiteres Skript: 

4. Duplizieren der Zufallsanzeige

Klicke mit der Rechten Maustaste auf das Objekt „Anzeige“ und duplizere es drei mal. Ziehe die Objekte auf der Bühne in eine Reihe nebeneinander. Teste dein Programm

5. Zusatzaufgabe: Blinkender Startkopf

Erstelle für den Startknopf ein Skript:

6. Geld kommt ins Spiel

7. Kein, ein, zwei, drei oder vier Richtige?

a) Speichern der Kostümnummer in einer Variablen

b) Senden einer „Fertig“ Nachricht an alle

Ergänze das Skript von Anzeige, das abläuft, wenn das Objekt die Nachricht „Start“ empfängt, um eine Zeile:

c) Zählen der gleichen Symbole

Untersuche die Skripte der Figur „Titel“ und erkläre wie die das Objekt erkennt, dass

  1. alle Anzeige-Objekte ihre „Fertig“-Nachricht geschickt haben.
  2. erkennt, ob zwei, drei oder vier gleiche Symbole angezeigt werden.
  3. auf zwei Paare (Bsp.: Kirsche,Kirsche,Banane,Banane) reagiert.

d) Ändern der Gewinnchancen

Erläutere durch welche Änderungen die Gewinnchancen bei diesem Spiel erhöht oder verringert werden können.